今年の夏はEGGRYPTOが熱いです。コラボ第2弾は限定レアモン(NFT)「八星魔王(オクタグラム)リムル=テンペスト」が30体限定でドロップ予定、さらに**「原初の黒ディアブロ」→「悪魔公(デーモンロード)ディアブロ」(NFT)**へ進化できるチャンスが到来します。
この記事では、やることの優先順位/周回の設計/資源配分を丁寧に分解し、表中心で分かりやすく整理しました。初日から迷わず動ける“即実用版”です。
1. イベント全体像(俯瞰)
項目 |
内容 |
期間 |
2025/8/15(金)12:00 ~ 2025/8/29(金)12:00 |
主要コンテンツ |
①コラボガチャ(八星魔王編) ②限定コラボクエスト(八星魔王リムル狙い) ③進化降臨(ディアブロ進化) ④ログインボーナス&ミッション |
目玉 |
「八星魔王リムル=テンペスト(NFT)」が数量限定30体でドロップ |
もう一つの柱 |
「原初の黒ディアブロ」→「悪魔公ディアブロ(NFT)」に進化(ソウルピース収集が鍵) |
無料配布 |
期間中1回ログインで**「リムル(国王スライムVer)」/ミッションでコラボガチャ10連分**まで |
2. 14日間の攻略プラン(“やること”を日割りで)
目的は「NFT2本柱(八星魔王リムル抽選・悪魔公ディアブロ作成)を期限内に両立」することです。
日程 |
やること |
目的/コツ |
Day1(開始) |
ログイン受取、ミッション受注、コラボクエ解放 |
受け取り忘れは厳禁。まずは周回可能難度を把握します。 |
Day2–3 |
周回安定化(事故率チェック)。ソウルピースの必要量をゲーム内告知で確認 |
判明次第、逆算。ピース効率の良い難度へ移行。 |
Day4–6 |
ディアブロ進化素材集めを主軸に体力投下/余剰で八星魔王リムル狙い周回 |
“資産確定(進化)>抽選(NFTドロップ)”の順で堅実に。 |
Day7 |
週中のミッション清算/ガチャチケは排出率公開後に使用 |
情報解禁までは温存が安全です。 |
Day8–10 |
オート周回の最適化(編成更新・速度UP)。ディアブロ最終段へ寄せる |
周回1周当たりの時間短縮が総獲得に直結します。 |
Day11–12 |
残タスク整理:未達ミッション、ガチャ消化、NFT狙い追い込み |
期間末に焦らないよう先に片付けます。 |
Day13–14(最終盤) |
NFT狙い全振り/素材が余れば保険分確保 |
ドロップは早期から走るとブレが小さくなります。 |
3. スタミナと時間の配分(“配る先”が勝敗)
優先度 |
投資先 |
理由/効果 |
目安 |
★★★ |
進化降臨(ディアブロ素材) |
到達=NFT化の確定収穫。後悔が少ない |
イベントスタミナの60–70% |
★★☆ |
コラボクエ(八星魔王リムル狙い) |
超希少30体の抽選。早期から回すほど試行回数が増える |
20–30% |
★☆☆ |
ミッション条件用のステージ |
10連分のチケット確保へ |
10%+ログインで補完 |
ひと息メモ:“確率<確定”。まずディアブロNFTを固め、そのうえで八星魔王の抽選母数を伸ばします。
4. 役割ベースの編成テンプレ(事故率を削る)
数値やスキル倍率はゲーム内告知を参照として、ここでは役割設計に絞ってテンプレ化します。
役割 |
推奨例 |
要点 |
単体高火力(Boss削り) |
高ATKアタッカー/特攻持ち |
周回時間を短縮、ボスの削り残しを解消 |
範囲制圧(Wave処理) |
広範囲・連鎖スキル |
雑魚残り=事故の温床を排除 |
回復/バリア(安定化) |
ヒール、シールド、蘇生 |
オートの**事故率3%→1%**の差が総獲得に直結 |
デバフ/バフ(伸びしろ) |
防御デバフ、会心バフ |
アタッカーの期待値を底上げ |
速度/行動補助 |
行動ゲージUP、CT短縮 |
1周の秒数短縮で1日あたり周回数が増える |
5. コラボガチャの向き合い方(“温存→情報後投入”)
事項 |
方針 |
排出率 |
後日ゲーム内で公開。公開まではチケット温存が最適解です。 |
投入タイミング |
公開直後にSNS/コミュニティで体感を確認→目当ての役割の穴埋めに限定投入。 |
天井・救済 |
仕様は必ずゲーム内表記を確認。温存中もログボ・ミッションでチケを積み増し。 |
6. ディアブロ進化の管理表(逆算で迷子にならない)
実際の必要ピース量・段階はゲーム内のお知らせを基準にしてください。以下は管理用テンプレです。コピペしてお使いください。
段階 |
必要ピース(告知値) |
所持 |
残り |
1周平均ピース |
残り必要周回 |
目標日 |
原初の黒 → 段階A |
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段階A → 段階B |
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段階B → 悪魔公 |
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使い方:告知が出たら**「必要=残り必要周回×1周平均」**で逆算→最終日から逆引きして日割り目標を設定します。
7. 八星魔王リムル(NFT)狙いの周回設計
観点 |
推奨 |
周回時間 |
1周の平均秒数を計測(5周で平均)。目標は60–90秒台。 |
事故率 |
100周で全滅回数を記録。1%未満が理想。編成か難度を調整。 |
タイミング |
早朝・深夜の連続周回で手動確認回数を減らす(アプリ落ち対策に短時間区切り)。 |
メンタル |
希少抽選は“揺れ”が大きいです。進化確定ラインの達成で心の軸を先に作ると楽になります。 |
8. 毎日のルーチン(3分で差がつくチェックリスト)
タスク |
所要 |
完了 |
ログイン受取(国王スライムVer、日次配布) |
1分 |
☐ |
デイリーミッション受注→オート周回セット |
1分 |
☐ |
ガチャチケ・ミッション報酬の受け取り忘れ防止 |
1分 |
☐ |
9. よくある失敗と回避策
失敗 |
ありがち理由 |
先手の対策 |
期間末でタスク山積み |
受注漏れ・受取忘れ |
週中(Day7)で中締め、残タスクを可視化 |
進化が間に合わない |
必要量の逆算ミス |
管理表で日割り+不足時は周回難度を上げる |
ガチャで資源枯渇 |
排出率未確認で突撃 |
公開まで温存、役割穴埋めだけ投下 |
10. 新規&復帰向け:最短で戦えるまで
ステップ |
具体行動 |
目安 |
導入 |
アプリDL→チュートリアル→ログボ回収 |
15分 |
編成 |
配布リムル+手持ちの高火力/範囲/回復で仮編成 |
10分 |
周回 |
低難度でオート検証→安定確認後に難度アップ |
30分 |
習慣化 |
朝セット→夜回収の1日2回運用 |
日3–10分 |
11. 便利テンプレ:ドロップ&時間メモ
日付 |
合計周回 |
1周平均秒数 |
事故回数 |
リムルNFTドロップ |
備考 |
8/15 |
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8/16 |
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… |
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12. Q&A よくある質問は?
Q. 無課金でどこまで届きますか?
A. ログボ+ミッション+周回で十分楽しめます。まずはディアブロNFTの確定到達を目標にすると満足度が高いです。
Q. 八星魔王リムルは確定で入手できますか?
A. いいえ、数量限定30体の抽選です。早期から安定周回で試行回数を稼ぎましょう。
Q. 最適難度の選び方は?
A. 「周回時間×事故率」が最小の難度が実質最適です。単純な高難度より1周が速い難度が総量で勝つことが多いです。
13. まとめ(編集後記)
今回のコラボは、**確定で積み上げられる“進化NFT(ディアブロ)”**と、抽選で狙う“超希少NFT(八星魔王リムル)”の二段構えが最大の魅力です。
最短距離は「進化を先に固める → 周回速度を上げる → 抽選母数を稼ぐ」。この順番で動けば、限られた期間でも満足度高く走り切れます。