PR

League of Legends ランク戦完全ガイド|見えない「実力値」とは?成長の法則を徹底解説

スポンサーリンク
役立ち情報

League of Legends(LoL)の醍醐味の一つ、それが「ランク戦」です。
ランクはプレイヤーの腕前を明確に示す指標であり、努力と経験の積み重ねが結果として表れる場所でもあります。

「なぜ勝っているのに昇格できないのか?」
「友達より勝率が良いのにランクが低い理由は?」

この記事では、こうした疑問の核心にある “MMR”という見えない実力値 や、 ランクの仕組み、心構え、練習法、プレイスタイル別の戦略 まで、体系的に解説していきます。


スポンサーリンク

\今日は何が一番売れている?/

楽天ランキングページはこちら<PR>

タイムセールでお得になっているのはこれ!/

Amazonタイムセールページはこちら<PR>

毎日Amazon特選タイムセール、数量限定タイムセール開催中です!

【1章】実はランク以上に重要?MMRの正体とその影響

LoLのマッチメイキングは、単に表示されている「ティアとディビジョン」だけで動いているわけではありません。
背後には「MMR(Matchmaking Rating)」という内部的な実力評価が存在し、ランク戦のあらゆる場面で重要な役割を果たしています。

🔍 MMRとは?

  • ゲーム内には表示されない内部レート

  • 勝敗により変動するが、変動の幅はランクよりも鋭敏

  • 同じランク帯でも、MMR次第でマッチング相手やLPの変動が大きく異なる

🔁 MMRとLPの関係表

MMRの状態 勝利時のLP増減 敗北時のLP増減 備考
高い(格上) +30〜+35 -10〜-15 昇格しやすい状態
普通(妥当) +18〜+22 -18〜-22 MMRとランクが釣り合っている状態
低い(格下) +10〜+15 -30〜-35 昇格が難しく、LP効率が悪い

MMRが高い状態では、システム側から「この人はもっと上に行ける」と評価されている状態です。
そのため昇格ペースが速くなります。

逆に、ランクだけ上がってMMRが伴っていないと、LPが極端に増えにくくなり、勝率が5割でも昇格が遠のいてしまうのです。


スポンサーリンク

【2章】LP(リーグポイント)の基本とプレースメントの意味

LPとは「League Points」の略で、ランク戦の進捗を数値で示すための指標です。
これが 100に到達するたびに昇格戦が始まり、勝利数に応じて次のディビジョンまたはティアへ進みます

🎮 プレースメントマッチの流れ

新しいシーズンや初ランク戦の際に行われる「プレースメントマッチ」は、5〜10戦ほどで初期ランクが決まります。

結果 初期ランクの例 備考
全勝 ゴールド〜プラチナ帯 内容次第で高ランクからスタート
勝率50%前後 シルバー〜ゴールド帯 KDA・貢献度なども影響
全敗 ブロンズ〜シルバー帯 ただし内容次第では軽減あり

「勝率だけでなく、デス数や視界スコアなどのプレイ内容」も初期ランクに影響を与えるとされています。


スポンサーリンク

【3章】LoLのランク階層を全把握|ティアとディビジョン一覧表

LoLのランクは、細かく層分けされています。
以下が現在のティア構造とプレイヤー比率(2025年7月版)です。

🏆 ティアとディビジョン構造

ティア名 ディビジョン 割合(目安) 難易度
チャレンジャー なし 0.023% 神域(プロ同等)
グランドマスター なし 0.061% 超精鋭
マスター なし 0.47% 上位1%未満
ダイヤモンド IV〜I 約2.5% 高難度帯
エメラルド IV〜I 約9.6% 中〜上級
プラチナ IV〜I 約13% 中級上位
ゴールド IV〜I 約19% 初級卒業ライン
シルバー IV〜I 約20% 一般的プレイヤー
ブロンズ IV〜I 約18% 初心者向け
アイアン IV〜I 約15% 最下層

※IVが下位、Iが上位(例:シルバーIV→シルバーI→ゴールドIVへ)

🆙 昇格・降格の仕組み

  • LP100で昇格戦開始(3戦中2勝)

  • ティア上昇時は勝利で即昇格(例:シルバーI→ゴールドIV)

  • LPが0で連敗すると降格あり


スポンサーリンク

【4章】ダイヤモンド以上は“アクティブ力”が試される世界

ダイヤモンドティア以上では、単なる実力だけではなく、 継続してランク戦をプレイし続ける意志と時間 も問われます。

⏰ Decayシステムとは?

  • 一定日数プレイしないと 自動でLPが減少

  • 「高ランクを維持するためにはプレイ頻度も必要」

  • 最上位では “試合をすること”自体が評価対象

この制度により、 ランキング上位が常に活発なプレイヤーで維持される ようになっています。


スポンサーリンク

【5章】2つのランク戦モードの違い|ソロとフレックスの選び方

LoLのランクマッチには「ソロ/デュオキュー」と「フレックスキュー」の2種類があります。
目的や仲間との関係に応じて使い分けましょう。

項目 ソロ/デュオキュー フレックスキュー
参加可能人数 1〜2人 1〜5人(4人不可)
マッチの傾向 実力勝負・野良チーム チーム連携・作戦重視
成績反映 完全個人評価 グループ参加も可
上位帯ルール グラマス以上は完全ソロ 緩やかな制限あり

スポンサーリンク

【6章】ランク戦のトラブル対策|AFK・離脱者の救済制度

AFK(操作放棄)や通信切れが起こると、試合のバランスが崩れます。
それを防ぐために導入されているのが「リメイク」システムです。

💡 /Remakeの条件と効果

  • 試合開始3分以内に1人がAFK判定

  • 残りの味方が「/Remake」と入力 → 試合無効

  • LP・MMRは変動しない(AFK者にはペナルティ)

また、繰り返し意図的にAFKを行うプレイヤーには、 マッチング制限やバン処分 が適用されます。


スポンサーリンク

【7章】勝率を安定させるための習慣・視野管理の重要性

上達に直結する要素は プレイスキル だけではありません。
以下のような「日々の習慣」が勝率に強く影響を与えます。

📌 勝率アップに直結する意識・行動

習慣 効果
ミニマップを頻繁に確認 ジャングラーの動きを予測
ピン(合図)を正しく使う 味方との連携向上
扱いやすいチャンピオンを選ぶ ミスが減り、集中力が保てる
集団戦の前に視界を確保する 有利な戦闘環境を構築

初心者が高難度キャラに挑戦するよりも、まずは「簡単かつ耐久性が高いチャンプ」で 基礎力の習得に集中 しましょう。


スポンサーリンク

【8章】メンタル管理がランクアップの要

プレイヤーの多くが、連敗や味方への苛立ちによって集中を失いがちです。
そんなときに役立つのが「心の持ち方」のコントロールです。

🧠 メンタル安定のコツ

  • 味方のチャットやピンが気になるならミュートにする

  • 「他人を変えようとしない」ことを意識する

  • 「今の自分にできる最善を尽くす」姿勢を貫く

怒りや不安をコントロールできれば、 ゲーム中の判断も冷静になり、プレイの質が安定 します。


スポンサーリンク

【9章】上位帯はスポーツのような「戦術理解」が求められる

プラチナやダイヤ帯に到達すると、もはやLoLは“ただのゲーム”ではなく「スポーツのような戦略性」が求められる世界になります。

🎯 上位帯で重視される思考と動き

  • 敵ジャングラーの位置を予測し、ワードで事前対策

  • 重要オブジェクト(ドラゴン・バロン)の管理と呼吸

  • タワーダイブ時の集団判断とターゲット選び

  • マクロ的視野(「今どこを押すべきか?」を考える力)

個人のスキルだけではなく、 チーム全体の流れを読む力 が上位帯では必須スキルとなります。


スポンサーリンク

【10章】まとめ|LoLのランクは“自分の成長”の証明

LoLのランクは、ただの順位づけではありません。
それは「自分がどれだけ成長したか」を可視化してくれる一つの目安です。

  • ゴールド到達 → 初心者卒業の証

  • プラチナ帯 → 基礎理解と安定した技術力の証明

  • ダイヤモンド → 高度な思考と行動が一体化した証

「諦めずに取り組み続ける」
その積み重ねが、いつかあなたを想像以上のランクへと導いてくれるでしょう。
このガイドが、あなたのサモナーズリフトでの冒険のヒントになれば幸いです。

タイトルとURLをコピーしました